Trang bị được đề xuất cho Varus
Ngọc bổ trợ cho Varus
Tham khảo lối lên đồ mới cho Varus
Kỹ năng Varus nâng đúng cấp độ
Video hướng dẫn combos Varus
Ưu và Nhược điểm Varus
- Mạnh ở đầu/giữa trận: Gây sát thương tốt, đóng góp tích cực trong giao tranh.
- Chiêu cuối cực mạnh: Có tầm xa và khống chế tốt, rất hữu ích trong giao tranh tổng.
- Tầm xa: Khả năng gây sát thương và kiểm soát từ khoảng cách an toàn.
- Xuyên thủng hàng tanker bởi kỹ năng mạnh của Varus
- Sát thương theo phần trăm máu tối đa: Dễ gây sát thương lên tướng chống chịu.
- Đa dạng lối chơi: Cung cấp nhiều lựa chọn lên trang bị linh hoạt.
Varus có thể gây sát thương hỗn hợp, giúp Varus phù hợp với hầu hết mọi đội hình. Varus cũng khá ổn định và có ích trong mọi giai đoạn của trận đấu, từ khả năng trụ đường ổn giai đoạn đầu đến sát thương diện rộng khủng khiếp về cuối trận với lối lên đồ Bạo Kích. Chiêu cuối – Sợi Xích Tội Lỗi là công cụ tuyệt vời với khả năng khống chế nhiều kẻ địch từ xa. Dễ gây thêm sát thương theo % máu tối đa, giảm khả năng hồi phục của mục tiêu.
- Yếu trước cấp 6: Dễ bị chèn ép ở giai đoạn đi đường.
- Rất mỏng manh: Dễ dàng bị hạ gục nếu không cẩn thận.
- Thiếu cơ động: Rất dễ bị bắt lẻ nếu không có trốn chạy.
- Phụ thuộc thời gian hồi chiêu: Kỹ năng là nguồn sát thương chính.
- Phụ thuộc kỹ năng định hướng: Dễ bị né tránh chiêu Q, chiêu E, và đặc biệt là chiêu cuối.
Điểm yếu chủ đạo của Varus là độ cơ động kém. Nếu mất cảnh giác và bị kẻ địch bắt được, Varus gần như “100% nằm xuống”. Varus cũng khá yếu ở đầu trận bởi Chiêu Cuối là một phần quan trọng trong lối chơi và cần thời gian hồi. Sát thương của Varus phụ thuộc vào việc kích hoạt thành công các điểm cộng dồn Nội Tại, nên khi kỹ năng đang hồi, Varus có thể lép vế trong giao tranh. Bên cạnh đó, Varus cũng rất phụ thuộc vào khả năng bắn trúng chiêu định hướng, khiến đối thủ giỏi có thể đoán và tránh các chiêu gây sát thương chính của Varus.
Lời khuyên dành cho anh em khi chơi Varus
– Sử dụng E
Mưa Tên
khi bắt đầu giao tranh để chống việc hồi máu ngay lập tức. Thực hiện 3 đòn tấn công thường và Gồng bắn Q ngay lập tức để kích hoạt phát bắn thứ 3 gây thêm một lượng sát thương lớn.
– R sẽ dễ trúng đích hơn nếu kẻ địch của bạn bị làm chậm từ E
Mưa Tên
trước đó.
– Bạn có thể tính toán khi hồi chiêu Q
Mũi Tên Xuyên Phá
của mình trong khi bắn một nhịp W
Tên Độc
nữa. Hãy dùng kỹ năng chơi game để tính toán được gian hồi chiêu của nó được hoàn lại. Sẽ dễ dàng hạ gục chúng hơn khi kẻ địch của bạn bị trói bởi R
Mũi Tên Xuyên Phá
hoặc bị làm chậm bởi E
Mưa Tên
và bùa đỏ nếu cướp được.
– Nhiều người đánh giá thấp tầm bắn của chiêu cuối của bạn. Bạn có thể bắt được nhiều người hơn khi tính toán đúng thời gian trói chân lần 2.
– Mọi đòn bắn được tích từ nội tại W
Tên Độc
của bạn. Vì vậy, nếu bạn không đánh E chẳng hạn, bạn vẫn có thể sử dụng Q
Mũi Tên Xuyên Phá
hoặc R
Sợi Xích Tội Lỗi
để gây sát thương khi cần.
– Bùa đỏ rất mạnh khi tấn công
– Không sử dụng Q
Mũi Tên Xuyên Phá
trong giao tranh. Bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn bằng cách tấn công kẻ thù liên tục.
– Chỉ sử dụng Q Mũi Tên Xuyên Phá cho các tình huống cấu rỉa trước thềm giao tranh.